REGLAMENTO FÚTBOL 7

 

       I. INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS. EDAD DE LOS JUGADORES.

 

  1. Los equipos han de rellenar la ficha de inscripción el día de llegada, en la sede de la organización en Parquelagos.

 

  1. Los equipos pueden inscribir en el Torneo un mínimo de 7 de jugadores y un máximo de 13. Pueden participar jugadores de 2º de ESO a 2º de Bachillerato, ambos terminados. De los jugadores inscritos de edades correspondientes a 2º y 1º de Bachillerato, sólo DOS podrán jugar a la vez durante un partido, salvo que los equipos y la organización pacten algo diferente al comienzo del Torneo.

 

  1. Antes de comenzar el Torneo, los responsables deberán entregar al Comité organizador los DNI originales de cada jugador. Después, la organización del Comité expedirá las correspondientes licencias, que podrán ser requeridas por el árbitro de cada encuentro antes de autorizar el comienzo de los partidos.

 

      II. SISTEMA DE COMPETICIÓN. DURACIÓN DE LOS PARTIDOS.

 

  1. El sistema de competición se decidirá el primer día, una vez inscritos todos los equipos. Independientemente del número de grupos, se seguirá un sistema de liguilla, al menos en la primera fase.

 

  1. Independientemente del resultado de los encuentros y de la liguilla, se procurará que cada equipo juegue al menos un partido diario (excepto el último día, que sólo se jugará el tercer y cuarto puesto, y la final).

 

  1. Los partidos tendrán una duración de dos tiempos de 25 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso entre medias.

 

  1. Se atribuirán tres puntos por partido ganado, un punto por partido empatado y cero puntos por partido perdido.

 

  1. Dentro la liguilla, el eventual empate entre dos equipos se resuelve por los siguientes criterios. Cada uno de ellos excluye al siguiente:

 

  1. a) Resultado del enfrentamiento directo entre los dos equipos implicados.
  2. b) Mayor diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra), en los partidos de la liguilla.
  3. c) Mayor número de goles marcados.
  4. d) Menor número de tarjetas amarillas (a estos efectos, una tarjeta roja directa cuenta como dos amarillas).
  5. e) Sorteo mediante moneda al aire.

 

 

  1. El partido de tercer y cuarto puesto se jugará en dos tiempos de 25 minutos cada uno, mientras que en la final la duración de cada parte será de 30 minutos. Si se llegara con empate al final de ese tiempo reglamentado, se procedería a lanzamientos desde el punto de penalti, en tandas de cinco, con arreglo a las reglas aprobadas por la FIFA para esos casos.

 

 

      III.    REGLAS DEL JUEGO

 

  • En todo lo que no contradigan lo expresamente señalado en este Reglamento, son de aplicación las normas aprobadas por la FIFA para el Fútbol 7.

 

  • El Comité organizador interpreta el Reglamento. Sus decisiones son inapelables.

 

      IV. SUSTITUCIONES

 

  • En el transcurso de los partidos se podrán hacer cuantas sustituciones se desee. Los jugadores sustituidos pueden volver a entrar en el partido. La única limitación a esta regla es la prohibición de alinear a la vez más de dos jugadores de los excepcionalmente autorizados (ver número 2 de estas bases).

 

  • Para realizar una sustitución basta la autorización del árbitro, sin que sea necesario que el partido esté parado. El sustituto no podrá entrar en el campo hasta que haya salido de él el sustituido. La infracción de esta norma llevará consigo la tarjeta amarilla para los dos jugadores implicados.

 

  • No obstante, para cambiar al portero por otro jugador que en ese momento esté en el campo, ha de estar el partido parado.

 

     V. BALONES REGLAMENTARIOS

 

  • El Comité Organizador proveerá los balones necesarios para el Torneo. Salvo autorización expresa del Delegado de Sede, sólo se podrán jugar los partidos con el balón oficialmente aprobado.

 

     VI. SOBRE LA VESTIMENTA DE LOS EQUIPOS

 

  • Cada equipo ha de ir correctamente vestido. A ser posible, todos sus componentes con equipación completa (camiseta, pantalón y medias). Al menos, han de ser iguales y con número visible todas las camisetas. No se autorizará el uso de petos de entrenamiento, salvo que sea necesario para distinguir los colores de los dos equipos y previa autorización del jefe de sede.

 

  • Los jugadores no pueden portar relojes u otros elementos que el árbitro estime peligrosos.

 

  • El portero deberá vestir un jersey o camiseta de color distinto a las camisetas del propio equipo y también del equipo contrario. Del cumplimiento de esta norma no puede excusar bajo ningún concepto el árbitro del partido.

 

 

    VII.   PUNTUALIDAD

 

  • Los equipos deben estar en la sede del partido al menos quince minutos antes de la hora prevista para el comienzo, y entregar al Delegado de Sede las licencias de los jugadores. En caso de desplazamiento a sedes fuera de lugar donde nos alojamos, será responsabilidad de cada equipo el transporte utilizado para ir a los campos.

 

  • Pasados 10 minutos desde la hora prevista para el comienzo de un partido, en caso de que un equipo no haya comparecido, se estimará que no se ha presentado y se declarará vencedor del encuentro al equipo que fue puntual, por el resultado de 3 a 0.

 

  • Si ninguno de los dos equipos llegase a la hora prevista, pasados los diez minutos de que se habla en el número anterior, el árbitro suspenderá el partido. Los dos equipos, en este caso, obtendrían cero puntos.

 

  • No obstante lo dispuesto en los dos números anteriores, los dos equipos pueden acordar jugar el partido, con la autorización del árbitro y del Delegado de Sede. Pero en ese caso, la duración del partido se limitará a lo que reste hasta la hora del siguiente partido previsto en aquel campo o, si fuera el último, hasta la hora en que debería haber acabado en caso de comenzar puntualmente. Esta norma es inexcusable y su incumplimiento acarrearía la descalificación definitiva de los infractores.

 

  • El retraso o la incomparecencia de un equipo en dos partidos supondrá su descalificación definitiva, en cualquier fase del Torneo.

 

 

    VIII.  NORMAS DISCIPLINARIAS. SANCIONES.

 

  • El árbitro de un encuentro podrá mostrar tarjeta amarilla o roja a jugadores, técnicos o directivos de acuerdo con las normas aprobadas por la FIFA.

 

  • Los jugadores que sean amonestados con tarjeta amarilla dos veces en el mismo partido deberán ser expulsados del terreno de juego y serán sancionados con un partido.

 

  • La expulsión directa llevará acarreada sanción de uno a tres partidos, a juicio del Comité organizador.

 

  • La expulsión directa de un jugador por una infracción que haya evitado ilegalmente una ocasión manifiesta de gol no llevará consigo sanción de ningún partido.

 

  • Los equipos están obligados, particularmente sus técnicos, directivos y auxiliares, a comportarse con la debida corrección y deportividad. El incumplimiento grave de esta norma (a juicio del árbitro y del Delegado de Sede, con posterior sanción del Comité) puede acarrear la suspensión del partido y la pérdida del mismo por 3-0 para el infractor.

 

     IX. DE LOS RECURSOS ANTE EL COMITÉ

 

  • Se pueden recurrir las actas de los partidos ante el Comité organizador. Para que el recurso se admita a trámite, deberá presentarse por escrito en el mismo día del partido de que se trate, con la firma del capitán y del delegado del equipo y aportando las pruebas que se estimen pertinentes.

 

  • El Comité resolverá todos los recursos antes de las 23:45 horas de cada día y comunicará sus resoluciones a los interesados. Las decisiones del Comité son inapelables.

 

  • Lo reflejado en el acta de un partido por el árbitro del mismo goza de presunción de veracidad en cuanto a los hechos. Por este motivo, sólo se podrá recurrir la calificación que de los hechos haya realizado el árbitro del encuentro, salvo que se aporten pruebas que puedan enervar la presunción de veracidad (fotografías o vídeos).

 

  • El Comité no re-arbitra los partidos. Es decir, no son recurribles los errores técnicos que puedan cometer los árbitros, como no se repite un partido cuando un jugador falla un gol a puerta vacía o da una patada al aire, errores técnicos que tampoco se pueden arreglar ante un Comité.